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<title>SGCG.es</title>
<subtitle>Últimos artículos de SGCG.es: alimento para el cerebro
para lectores incautos pero exigentes.</subtitle>
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<updated>2026-06-14T20:39:21+00:00</updated>
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      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/rdf" />
<author>
<name>Sergio García-Cuevas González</name>
<email>sgcg@sgcg.es</email>
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<title>Más práctica con un secuenciador: Tranceish 1</title>
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<id>tag:sgcg.es,2026-06-14:/articulos/2026/06/14/mas-practica-con-un-secuenciador-tranceish-1/</id>
<updated>2026-06-14T20:39:21+00:00</updated>
<summary>
Otra pieza producida practicando con un secuenciador.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p>He aquí otra pieza que he producido con un secuenciador con el que
estoy
practicando: <a href="http://sgcg.es/articulos/2026/06/14/mas-practica-con-un-secuenciador-tranceish-1/tranceish-1.ogg"><i>Tranceish
1</i></a>.

<p>La idea original era hacer algo inspirado en la
música <i>trance</i>, pero me desvié mucho y el resultado final fue el
que aquí presento.

<p>Encuentro muy divertido y práctico este instrumento.  Aquí he
seguido jugando con las características que tiene para transponer
diatónicamente y hacer otras variaciones que permiten crear
composiciones relativamente complejas a partir de pocos patrones.
]]></content>
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<entry>
<title>Las polemicas de los videojuegos son una desgracia (11): lo de la que no es Kratos y el God of War Laufey</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/06/13/las-polemicas-de-los-videojuegos-son-una-desgracia-11-lo-de-la-que-no-es-kratos-y-el-god-of-war-laufey/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-06-13:/articulos/2026/06/13/las-polemicas-de-los-videojuegos-son-una-desgracia-11-lo-de-la-que-no-es-kratos-y-el-god-of-war-laufey/</id>
<updated>2026-06-13T21:29:08+00:00</updated>
<summary>
Los videojuegos son un lujo magnífico, un revolucionario medio de
expresión artística para sus creadores y una maravillosa fuente
de entretenimiento e inspiración, pero hay una clase de jugadores
(Gamers con G mayúscula), gente que vive enfadada con el mundo,
que se empeña en afear algo tan bonito y crea malestar donde no ha
de haberlo. Esta serie de artículos ilustra algunos ejemplos para
que las personas curiosas del futuro puedan sentir vergüenza ajena
a gusto. El artículo de hoy trata sobre la polémica alrededor del
recientemente anunciado God of War Laufey.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p>Los videojuegos son un lujo magnífico, un revolucionario medio de
expresión artística para sus creadores y una maravillosa fuente de
entretenimiento e inspiración, pero hay una clase de jugadores
(<i>Gamers</i> con G mayúscula), gente que vive enfadada con el mundo,
que se empeña en afear algo tan bonito y crea malestar donde no ha de
haberlo. Esta serie de artículos ilustra algunos ejemplos para que las
personas curiosas del futuro puedan sentir vergüenza ajena a gusto. El
artículo de hoy trata sobre la polémica alrededor del recientemente
anunciado <i>God of War Laufey</i>.


<h3>De si podemos permitirnos un <i>God of War</i> sin Kratos después
de tropecientos <i>God of War</i> Con Kratos</h3>

<p>La serie de videojuegos de acción <i>God of War</i>, que cuenta con
más de diez entregas, narra principalmente las aventuras y desventuras
de Kratos, un señor espartano con un historial de mala gestión de la
ira y mucha sangre divina en las manos.

<p>Hace unos días pudimos ver imágenes de la siguiente entrega de la
saga, <i>God of War Laufey</i>, cuyo protagonista parece que no será
el bueno de Kratos, sino su difunta segunda esposa
Laufey.  <a href="http://sgcg.es/articulos/2024/12/24/las-polemicas-de-los-videojuegos-son-una-desgracia-8-lo-de-ciri-y-el-the-witcher-iv/">la
historia tiene una espantosa tendencia a la rima</a> y las reacciones
de los <i>Gamers</i> no se han hecho esperar: que si cómo van a
atreverse, tras veintitantos años de Kratos y más Kratos, a ponernos a
los mandos de una señora, que, además, algunos tipos que tienen que
revisarse la vista urgentemente dicen que es fea.

<p>Hagamos hincapié en lo de que Laufey es fea.  Por una parte, qué
más da, lo que queremos es ver a Laufey partiéndose la cara
cósmicamente con dioses muertos.  Por otra parte, si bien es cierto
que para gustos hay colores, el modelo de Laufey es un calco de la
actriz que le pone voz y
movimiento, <a href="https://www.imdb.com/name/nm2832695/">Deborah Ann
Woll</a>, que viene a figurar en la Oficina Internacional de Pesas y
Medidas como estándar de mujer convencionalmente atractiva o algo
así, <a href="http://sgcg.es/articulos/2024/04/30/los-hombres-a-los-que-se-supone-que-les-gustan-las-mujeres-pero-en-realidad-no-les-gustan-las-mujeres/">pero
esto de las rompecorazones que no son suficientes para el <i>Gamer</i>
es algo que se repite</a>.  Supongo que Laufey, para ser perfecta,
tendría que llevar corte de pelo de bola de billar, barbita puntiaguda
hasta el esternón, piel grisácea llena de cicatrices, un rayo rojo a
lo <i>Aladdin Sane</i> espartano atravesando la cara y músculos como
el tronco de una secuoya: una belleza muy a lo Kratos, sin duda.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Parece que Krafton tendrá que pagar el incentivo de 250 millones de dólares a la desarrolladora de Subnautica 2</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/31/parece-que-krafton-tendra-que-pagar-el-incentivo-de-250-millones-de-dolares-a-la-desarrolladora-de-subnautica-2/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-31:/articulos/2026/05/31/parece-que-krafton-tendra-que-pagar-el-incentivo-de-250-millones-de-dolares-a-la-desarrolladora-de-subnautica-2/</id>
<updated>2026-05-31T22:17:59+00:00</updated>
<summary>
La versión early access de Subnautica 2, la continuación del popular
videojuego de supervivencia submarina Subnautica, está vendiéndose
muy, pero que muy bien.  La sociedad tenedora Krafton había adquirido
el compromiso de compensar con hasta 250 millones de dólares a la
desarrolladora Unknown Worlds, padres de la criatura y propiedad de
Krafton desde hace unos años, si sus ventas superaban cierto umbral
que se ha quedado pequeño.  El acuerdo era rotundamente generoso
y la tenedora, bajo una dirección calamitosa, había hecho todo lo
idiotamente posible (chatbot mediante porque vivimos en una línea
temporal estupidísima) para saltárselo, pero la jugada le salió
previsiblemente mal.  Pues bien, estando las cosas como están,
parece que Krafton tendrá que pagar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p>La versión <i>early access</i> de <i>Subnautica 2</i>, la
continuación del popular videojuego de supervivencia
submarina <i>Subnautica</i>, está vendiéndose muy, pero que muy bien.
La sociedad tenedora Krafton había adquirido el compromiso de
compensar con hasta 250 millones de dólares a la desarrolladora
Unknown Worlds, padres de la criatura y propiedad de Krafton desde
hace unos años, si sus ventas superaban cierto umbral que se ha
quedado pequeño.  El acuerdo era rotundamente generoso y la tenedora,
bajo una dirección calamitosa, había hecho todo lo idiotamente posible
(chatbot mediante porque vivimos en una línea temporal estupidísima)
para saltárselo, pero la
jugada <a href="http://sgcg.es/articulos/2026/03/17/subnautica-2-krafton-y-la-avaricia/">le
salió previsiblemente mal</a>.  Pues bien, estando las cosas como
están, parece que
<a href="https://www.ign.com/articles/subnautica-2-has-sold-so-well-that-krafton-has-to-pay-that-250-million-earnout-to-the-devs">Krafton
tendrá que pagar</a>.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (8): cómo se hace una salchicha</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/30/practica-con-un-secuenciador-8-como-se-hace-una-salchicha/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-30:/articulos/2026/05/30/practica-con-un-secuenciador-8-como-se-hace-una-salchicha/</id>
<updated>2026-05-30T23:23:10+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Hice
varias versiones con instrumentos de diferente tipo.  Veamos el
proceso que llevó a semejante atentado contra la música.


<h3>Características del secuenciador</h3>

<p>El secuenciador tiene ocho pistas de voz y ocho pistas especiales
que permiten, entre otras cosas, alterar las pistas de voz.

<p>Un tema musical se construye encadenando una secuencia de escenas.
Cada escena consiste en el estado de las pistas: si suenan o están
silenciadas y qué patrón toca cada pista.  Los patrones están
secuenciados por pasos y cada paso dura normalmente una semicorchea,
pero es posible elegir la duración del paso.  Cada patrón abarca hasta
cuatro compases y el secuenciador permite incluir variaciones que
consisten en modificar algunos pasos.

<p>Es posible transponer diatónicamente las pistas melódicas según
escalas y acordes.  Una de las pistas especiales permite controlar
esto.

<p>Mi objetivo fue usar estas características para componer un tema
con muy pocos patrones.



<h3>Voces</h3>

<p>Usé cuatro pistas melódicas (los arpegios altos, la melodía
principal, los acordes y el bajo) y cuatro de percusión (el bombo, la
caja, el <i>charles</i> y el <i>crash</i>).


<h3>Compás y tempo</h3>

<p>Aquí no me compliqué nada.  Usé un compas de cuatro por cuatro con
un tempo de 120 pulsos por minuto.  De esta manera, cada compás dura
dos segundos.


<h3>Estructura</h3>

<p>Quise hacer una pieza con unas secciones típicas de la música pop:
introducción, estrofa, preestribillo, estribillo, estrofa,
preestribillo, puente, preestribillo del puente, estribillo débil,
estribillo fuerte y coda.

<p>Cada sección está compuesta por una o dos escenas: uno o dos
periodos de cuatro compases cada uno.  En el segundo periodo, si lo
hay, el patrón de cada pista puede ser una repetición exacta del que
sonó en el primer periodo o una variación.


<h3>Armonía</h3>

<p>La introducción, la estrofa, el puente y la coda consisten en una
rueda de cuatro acordes, un acorde por compás, en <i>do</i> menor
natural: primer grado (menor), tercer grado (mayor), quinto grado
(menor) y sexto grado (mayor).  La coda termina en una incógnita.

<p>El preestribillo (incluido el del puente) asciende por tonos
enteros: hace dos compases en el sexto grado (mayor) y dos compases en
el séptimo grado (mayor).

<p>El estribillo modula bruscamente a <i>do</i> mayor y hace la rueda
correspondiente: primer grado (mayor), tercer grado (menor), quinto
grado (mayor) y sexto grado (menor).


<h3>Melodía principal</h3>

<p>La estrofa consiste en dos periodos de cuatro compases de la misma
línea melódica, aunque el segundo periodo tiene una variación al
final.  Es importante el siguiente motivo rítmico, una galopa con el
último golpe alargado, que tiende a comenzar en el segundo pulso de un
compás:

<p class="figure">
<img src="http://sgcg.es/articulos/2026/05/30/practica-con-un-secuenciador-8-como-se-hace-una-salchicha/motif.png"
     width="320"
     height="93"
     alt="Motivo rítmico: corchea, semicorchea, semicorchea ligada a
     negra.">
<br>Motivo rítmico: corchea, semicorchea, semicorchea ligada a negra.

<p>El preestribillo, con un solo periodo de cuatro compases, es más
sencillo y sin sincopar.

<p>El estribillo, como la estrofa, consiste en dos periodos de cuatro
compases de la misma línea melódica, aunque el segundo periodo tiene
de nuevo una variación al final.  El mismo motivo rítmico de la galopa
con el último golpe alargado vuelve a aparecer.

<p>La coda tiene dos partes: la primera, que consiste en dos periodos
de cuatro compases, no tiene línea melódica principal; la segunda, en
cambio, consiste en cuatro compases y la melodía principal es el
primer periodo de la estrofa.  De nuevo, la coda termina en una
incógnita.


<h3>Otras pistas</h3>

<p>Las demás pistas consisten principalmente en ostinatos con pocos
patrones y casi siempre uno o dos compases por patrón, explotando la
pista especial de transposición y las variaciones.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (7): partitura</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/28/practica-con-un-secuenciador-7-partitura/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-28:/articulos/2026/05/28/practica-con-un-secuenciador-7-partitura/</id>
<updated>2026-05-28T15:10:58+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Hice
varias versiones con instrumentos de diferente tipo.  Hoy comparto
<a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/28/practica-con-un-secuenciador-7-partitura/pop1.pdf">la
partitura</a> y su reproducción mediante el propio editor de
partituras: <a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/28/practica-con-un-secuenciador-7-partitura/pop1-7.ogg"><i>Pop
1</i> (versión Musescore)</a>.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (6): muestreador de juguete</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/24/practica-con-un-secuenciador-6-muestreador-de-juguete/"/>
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<updated>2026-05-24T17:44:42+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Hice
varias versiones con instrumentos de diferente tipo.  Hoy toca una
versión secuenciada con un muestreador de juguete:
<a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/24/practica-con-un-secuenciador-6-muestreador-de-juguete/pop1-6.ogg"><i>Pop
1</i> (versión de muestreador de juguete)</a>.

<p>El muestreador solamente tiene cuatro voces y su secuenciador
guarda un máximo de dieciséis compases diferentes, así que hubo que
hacer varias tomas.  Las muestras de las voces melódicas están tomadas
de un clásico piano eléctrico FM y las muestras de las voces de
percusión están tomadas de una caja de ritmos 808.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (5): DAW</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/21/practica-con-un-secuenciador-5-daw/"/>
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<updated>2026-05-21T23:46:00+00:00</updated>
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Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Hice
varias versiones con instrumentos dedicados.  Hoy toca una versión
secuenciada directamente en un ordenador con un programa <i>DAW</i>:
<a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/21/practica-con-un-secuenciador-5-daw/pop1-5.ogg"><i>Pop
1</i> (versión <i>DAW</i>)</a>.

<p>El <i>DAW</i>, <a href="https://ardour.org/">Ardour</a>, es mucho
más sofisticado que los secuenciadores de <i>hardware</i> que había
usado en las anteriores versiones.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (4): secuenciador dedicado</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/20/practica-con-un-secuenciador-4-secuenciador-dedicado/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-20:/articulos/2026/05/20/practica-con-un-secuenciador-4-secuenciador-dedicado/</id>
<updated>2026-05-20T19:54:24+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Mientras
que anteriormente usé instrumentos con sintetizadores y muestreadores,
hoy presento una versión preparada con un secuenciador dedicado que
mueve varios sintetizadores externos:
<a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/20/practica-con-un-secuenciador-4-secuenciador-dedicado/pop1-4.ogg"><i>Pop
1</i> (versión de secuenciador dedicado y sintetizadores
externos)</a>.

<p>El sonido lo generan cinco módulos compactos movidos mediante MIDI
por el potente secuenciador: una caja de ritmos y cuatro
sintetizadores.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (3): grabadora de cuatro pistas</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/19/practica-con-un-secuenciador-3-grabadora-de-cuatro-pistas/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-19:/articulos/2026/05/19/practica-con-un-secuenciador-3-grabadora-de-cuatro-pistas/</id>
<updated>2026-05-19T19:09:46+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Hoy
presento una versión preparada con un instrumento diferente que cuenta
con un secuenciador muy rudimentarios, pero que cuenta con una
grabadora digital de cuatro
pistas: <a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/19/practica-con-un-secuenciador-3-grabadora-de-cuatro-pistas/pop1-3.ogg"><i>Pop
1</i> (versión de grabadora de cuatro pistas)</a>.

<p>El secuenciador de este instrumento es muy limitado.  La forma de
trabajar consiste en bien reproducir patrones cortos creados con el
secuenciador, bien tocar en vivo, y grabar el resultado en las pistas
de audio, que luego es posible recortar, copiar y combinar como si se
tratara de una grabadora de cinta de varias pistas a la vieja usanza.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (2): simulacro de Mega Drive</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/18/practica-con-un-secuenciador-2-simulacro-de-mega-drive/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-18:/articulos/2026/05/18/practica-con-un-secuenciador-2-simulacro-de-mega-drive/</id>
<updated>2026-05-18T20:28:06+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p><a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/">Recientemente</a>,
compuse un tema musical para practicar con un secuenciador.  Hoy
presento una versión secuenciada con un instrumento diferente que
emula el sonido de una videoconsola Sega Mega
Drive: <a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/18/practica-con-un-secuenciador-2-simulacro-de-mega-drive/pop1-2.ogg"><i>Pop
1</i> (versión Mega Drive)</a>.

<p>El secuenciador de este otro instrumento es más sencillo que el que
usé originalmente, pero tiene su encanto.  En cuanto a la
instrumentación, uso cinco voces FM (una para la melodía principal,
tres para los acordes y una para el bajo), una voz PCM (el bombo, la
caja y el <i>charles</i>), una voz de onda cuadrada para el ostinato
alto y una voz de ruido para el <i>crash</i>.  En una videoconsola
Mega Drive, todavía sobrarían dos voces de onda cuadrada.
]]></content>
</entry>


<entry>
<title>Práctica con un secuenciador (1)</title>
<link href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/"/>
<id>tag:sgcg.es,2026-05-17:/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/</id>
<updated>2026-05-17T22:30:37+00:00</updated>
<summary>
Produje esta pieza con un secuenciador para practicar.
</summary>
<link rel="license" type="text/html"
      href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" />
<content type="html"><![CDATA[<p>Produje esta pieza con un secuenciador para
practicar: <a href="http://sgcg.es/articulos/2026/05/17/practica-con-un-secuenciador-1/pop1-1.ogg"><i>Pop
1</i></a>.

<p>Es una pieza un poco maldita musicalmente, pero me ha servido para
explorar algunas funciones del secuenciador.
]]></content>
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