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Las polémicas de los videojuegos son una desgracia (1): lo de la pausa y el Elden Ring

2024-07-14

Los videojuegos son un lujo magnífico, un revolucionario medio de expresión artística para sus creadores y una maravillosa fuente de entretenimiento e inspiración, pero hay una clase de jugadores (Gamers con G mayúscula), gente que vive enfadada con el mundo, que se empeña en afear algo tan bonito y crea malestar donde no ha de haberlo. Esta serie de artículos ilustra algunos ejemplos para que las personas curiosas del futuro puedan sentir vergüenza ajena a gusto. El artículo de hoy trata sobre una polémica relacionada con el videojuego Elden Ring y el botón de pausa.

De discapacidades y botones de pausa

Elden Ring es lo que se conoce como un juego tipo Souls y, como buen Souls, es convencionalmente difícil y castiga al jugador por cometer errores. De hecho, como otros Souls, es convencionalmente difícil hasta el punto de que no tiene opción de pausa no solamente en modo multijugador, sino que tampoco la tiene en modo de un solo jugador, con lo que el jugador está permanentemente amenazado, sin descanso, mientras el juego está cargado. Hay alguna forma extraoficial y ligeramente incómoda de pausar el juego que implica navegar por el menú de ayuda, pero no es posible pausar pulsando el botón de pausa como es habitual en otros juegos.

Mucha gente considera que Elden Ring es una obra maestra. Ahora bien, se trata de un videojuego que, como todavía sucede a menudo, puede mejorar en el aspecto de la accesibilidad para muchas personas con diversas discapacidades, tal como explicó Alanah Pearce, una conocida escritora de videojuegos. La polémica explotó tras las palabras de Pearce, que puso como ejemplo de discapacidad situacional tener que atender urgentemente a un niño pequeño y no poder pausar el juego. ¡Vara palabras desafortunadas cuando hay Gamers al acecho! El enfado que pillaron fue monumental. Que si ahora tener hijos es lo mismo que estar manco (no lo es, pero no se trata de eso), que si lo que quiere es que el juego sea fácil (no, lo que sugiere es que estaría bien que gente que no puede jugar a ciertos juegos difíciles por cuestiones ajena a la dificultad pudiera jugar a tales juegos) que si no poder pausar es sagrado por cuestiones de inmersión

Por cierto, Sekiro, de la misma desarrolladora que hizo Elden Ring y considerado por muchos su juego más difícil, sí tiene opción de pausa.


Categorías: Miscelánea

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