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Subnautica 2, Krafton y la avaricia

2026-03-17

He aquí la escandalosa cronología de un fraude que ha manchado el desarrollo y lanzamiento del esperado videojuego Subnautica 2.

En enero de 2018, la desarrolladora independiente Unknown Worlds sacó al mercado el videojuego Subnautica, bien recibido por el público y la crítica.

En octubre de 2021, la sociedad tenedora Krafton adquirió Unknown Worlds por 500 millones de dólares.

En abril de 2022, el desarrollo de Subnautica 2 fue anunciado.

En noviembre de 2023, Krafton reveló que el plan era publicar Subnautica 2 en 2025.

En 2024, se anunció el lanzamiento early access de Subnautica 2 en 2025.

En abril de 2025, Unknown Worlds publicó vídeos de la versión de desarrollo de Subnautica 2 en funcionamiento.

El 2 de julio de 2025, Krafton anunció la sustitución del director y dos fundadores de Unknown Worlds.

El 9 de julio de 2025, Unknown Worlds, bajo su nueva dirección, anunció que el retraso del lanzamiento de la versión early access de Subnautica 2 hasta 2026.

El 10 de julio de 2025, salió a la luz que Krafton había prometido un incentivo de 250 millones de dólares a repartir entre el equipo de desarrollo de Unknown Worlds si la desarrolladora alcanzaba ciertos objetivos de ingresos. De acuerdo con uno de los fundadores despedidos, Subnautica 2 estaba listo para su lanzamiento en la fecha prevista. Sin sacar al mercado este videojuego, sería muy difícil alcanzar los objetivos de ventas.

En julio de 2025, el exdirector y los fundadores despedidos de Unknown Worlds demandaron a Krafton.

En octubre de 2025, Krafton anunció que se había convertido en una compañía AI-first, es decir, una compañía centrada en el uso de la inteligencia artificial (principalmente, modelos de lenguaje y sistemas generativos).

El 16 de marzo de 2026 salió la resolución del tribunal. De acuerdo con esta resolución, el director de Krafton había despedido al director y los fundadores de Unknown Worlds como parte de un plan para saltarse el contrato que obligaba a la sociedad tenedora a pagar el incentivo de 250 millones de dólares mencionado anteriormente. Para más inri, el director de Krafton había decidido saltarse el contrato en contra de la opinión de su equipo legal y ayudándose de un chatbot, un modelo de lenguaje. Siguió los consejos de un chatbot en vez de los consejos de sus abogados con el fin de saltarse las obligaciones contractuales hacia un equipo de desarrollo que había preparado un producto que previsiblemente iba a dar pingües beneficios. AI-first, efectivamente.


Categorías: Actualidad, Videojuegos

Permalink: https://sgcg.es/articulos/2026/03/17/subnautica-2-krafton-y-la-avaricia/